Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Dark Prince Bowler
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076