Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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