Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Earthquake Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Poison Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Poison
Earthquake Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Earthquake Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Poison Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Arrows Poison
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Poison
Arrows Earthquake Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Earthquake Poison Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Poison
Earthquake Arrows Firecracker Poison
Earthquake Arrows Firecracker Poison
Earthquake Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Earthquake Poison
Arrows Firecracker Earthquake Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Poison Mega Knight
Earthquake Poison Mega Knight
Arrows Poison
Earthquake Arrows Poison
Arrows Firecracker Earthquake Poison Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076