Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Veneno Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Terremoto Valquiria Montacarneros Megacaballero
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Veneno Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Veneno
Terremoto Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Terremoto Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Terremoto Valquiria Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto Flechas Veneno
Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno
Flechas Terremoto Veneno Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Veneno Lanzafuegos Montacarneros
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Terremoto Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Flechas Lanzafuegos
Terremoto Veneno Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Veneno
Terremoto Flechas Lanzafuegos Veneno
Terremoto Flechas Lanzafuegos Veneno
Terremoto Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Terremoto Veneno
Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Veneno Megacaballero
Terremoto Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Terremoto Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Terremoto Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Veneno Montacarneros Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno
Terremoto Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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