Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Poison Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Mirror Bowler
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Fireball Mirror Bowler Magic Archer
Fireball
Arrows Mirror Elixir Golem Magic Archer
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Elixir Golem Poison Magic Archer
Poison
Elixir Golem Mirror Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Mirror Bowler

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Fireball Bowler
Firecracker
Mirror
Elixir Golem
Fireball
Mirror Arrows
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison
Mirror
Bowler
Arrows Mirror
Magic Archer
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Bowler Arrows Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Bowler
Poison Arrows Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Bowler Fireball
Fireball Bowler Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Bowler Arrows Firecracker Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Poison Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Bowler Fireball
Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Bowler
Arrows Fireball Poison Bowler
Bowler Fireball
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison Bowler Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Bowler
Firecracker Poison Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Poison
Bowler
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison
Fireball Bowler
Poison Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076