Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Prince Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Rage
Prince Electro Dragon Mother Witch
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Rage
Electro Dragon
Rage Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Rage Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball Prince Mother Witch
Firecracker
Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Rage
Prince
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Firecracker
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon
Prince Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Electro Dragon
Prince Fireball
Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076