Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Prinz Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Wut
Prinz Elektrodrache Hexenmutter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wut
Elektrodrache
Wut Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Wut Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Feuerball Prinz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Wut
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter Elektrodrache
Prinz Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Prinz Megaritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter Prinz Elektrodrache
Prinz Megaritter Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Elektrodrache
Prinz Feuerball
Megaritter Prinz
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Megaritter Prinz Elektrodrache
Megaritter Pfeile Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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