Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Freeze The Log
Skeleton Army
Freeze
Arrows Fireball
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Freeze
Skeleton Army
Firecracker Freeze The Log
Freeze
Fireball Skeleton Army
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze The Log Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Fireball Freeze The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Arrows Freeze Witch The Log Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Freeze The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Freeze
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076