Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Goblin Cage Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Wizard Skeleton Army Archer Queen
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Drill Archer Queen
Goblin Drill
Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Archer Queen
Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Wizard Goblin Drill Firecracker Mega Knight
Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Cage Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Archer Queen
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076