Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Dark Prince Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Dark Prince Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Prince Mega Knight
Guards
The Log
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker The Log
The Log
Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker The Log Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker
The Log Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Guards
Firecracker Prince The Log Archer Queen
Dark Prince
Arrows Firecracker Prince The Log Archer Queen
Prince
The Log Arrows Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Archer Queen Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archer Queen
The Log Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Prince Archer Queen
Guards Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight Guards Dark Prince The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Dark Prince Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Guards Dark Prince Prince Mega Knight The Log
Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Guards Dark Prince Prince The Log Archer Queen
Dark Prince Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Dark Prince Prince The Log Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Guards Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen
Firecracker Guards The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight Archer Queen
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076