Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Executioner Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Executioner Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076