Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Leñador
Lanzafuegos
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Verdugo
Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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