Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Executioner
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Executioner
Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower Mega Knight Witch
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows
Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076