Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Torre Infernal Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Bebé Dragón
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bruja
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Infernal Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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