Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076