Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bandida Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Bandida
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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