Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Golden Knight
Arrows Goblin Drill Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076