Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Skeleton Army Fisherman
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mortar Valkyrie Fisherman
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Mortar Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Mortar Valkyrie Fisherman
Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Fisherman
Skeleton Army
Fisherman
Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mortar Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mortar Skeleton Army Fisherman
Mortar
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mortar Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Mortar Fireball Fisherman
Skeleton Army
Firecracker Mortar
Fisherman
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie Fisherman
Mortar Skeleton Army Fisherman Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mortar Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Mortar Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Mortar
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Arrows Mortar Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Arrows Mortar Valkyrie Firecracker Fireball Fisherman
Mortar Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Fireball Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Mortar Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Arrows Mortar Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fireball Fisherman
Fireball Arrows Mortar Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076