Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Guards Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Guards Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Musketeer Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Guards Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Lumberjack
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076