Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Flying Machine Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Fireball
Firecracker Flying Machine Hunter
Poison
Firecracker Flying Machine Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Hunter Flying Machine
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Hunter Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Royal Giant Mega Knight
Hunter
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Hunter
Flying Machine
Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Earthquake Flying Machine
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Earthquake Hunter Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker Hunter
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076