Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Inferno Dragon Giant Skeleton Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Three Musketeers
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker
Three Musketeers
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Recruits Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Three Musketeers Inferno Dragon Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Poison
Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Poison
Royal Recruits Inferno Dragon Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Recruits Three Musketeers Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Three Musketeers Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Three Musketeers Baby Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Royal Recruits Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Three Musketeers
Royal Recruits Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Royal Recruits Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Poison Firecracker
Three Musketeers Poison
Firecracker Poison Arrows Royal Recruits
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Poison
Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Royal Recruits
Poison Arrows Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Arrows
Poison Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076