Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Wizard P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Suspicious Bush Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Firecracker Void Fisherman Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Fisherman
Suspicious Bush
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Void
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Void
Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Void P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman
Suspicious Bush
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Void
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Wizard Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Arrows Firecracker Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Fisherman
Void P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Fisherman
Void Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076