Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Suspicious Bush Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Chevaucheur de cochon Sorcier Pêcheur
Poison
Artificière Suspicious Bush Sorcier Pêcheur
Foudre
Sorcier Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Artificière Void Pêcheur Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Void P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Pêcheur
Suspicious Bush
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Sorcier Void
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 5

Flèches
Void P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Pêcheur
Suspicious Bush
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void
P.E.K.K.A Artificière Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Void
P.E.K.K.A Artificière Pêcheur
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Void
Flèches Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Artificière Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Pêcheur
Void P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Void
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière
Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Void Artificière Sorcier Pêcheur
Void Pêcheur
Artificière Void Flèches Sorcier Pêcheur
Void Flèches Artificière Sorcier
Artificière Void Pêcheur
Flèches Artificière Void Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Pêcheur
Void Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Void
Void
Flèches Sorcier Void
Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Artificière Sorcier
Pêcheur
Flèches Artificière Void Sorcier Pêcheur
Void Flèches Sorcier Pêcheur
Void Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Void
Artificière Sorcier Void
Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Void
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Void Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Void Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Void
Void Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Void
Void
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