Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rune Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Void Tesla Mini P.E.K.K.A Rune Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards
Void
Arrows
Rune Giant
Firecracker
Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Void Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Guards Witch
Guards
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Void
Arrows
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Void
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla Arrows Firecracker Void Witch
Arrows Tesla Void
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Firecracker Guards Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Void Witch
Void Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Void Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Guards Void
Mini P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Guards Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Void Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Witch
Firecracker Guards Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Void Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076