Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Zappies Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Zappies Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Zappies Wizard Mother Witch
Lightning
Tesla Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Zappies Mother Witch Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mother Witch
Firecracker
Royal Giant Zappies
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Mother Witch Zappies Wizard The Log
Zappies
Firecracker Royal Giant
Wizard
Royal Giant
The Log
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Arrows

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tesla Mother Witch
Firecracker
The Log Tesla Zappies
Tesla
The Log Arrows Firecracker Zappies Wizard Mother Witch
Royal Giant
Zappies
Firecracker Tesla The Log Mother Witch
Wizard
Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Zappies Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Zappies Wizard The Log
Firecracker Tesla Zappies The Log
Tesla Zappies
Tesla Firecracker Zappies
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Zappies Mother Witch
Tesla Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows Tesla The Log
Tesla Zappies
Firecracker Tesla Zappies
Mother Witch Arrows Firecracker Tesla Zappies Wizard The Log
Arrows Tesla Firecracker Zappies Wizard
Tesla Zappies Wizard The Log
Wizard Arrows Firecracker Tesla Zappies The Log
Tesla Zappies
Tesla Zappies The Log
Tesla Wizard Arrows Firecracker Zappies
Arrows Tesla Firecracker Zappies Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Tesla Zappies Mother Witch
Tesla Zappies
Wizard Arrows Firecracker Tesla Zappies The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies
Arrows Firecracker Tesla Wizard The Log
Zappies The Log
Tesla Zappies The Log
Tesla Zappies
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Tesla Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Firecracker Zappies The Log
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Arrows The Log
Tesla Zappies Wizard
Wizard Firecracker Tesla Zappies
Tesla Zappies Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tesla Zappies Wizard The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mother Witch
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Zappies Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Wizard The Log
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076