Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Graveyard
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Graveyard
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Graveyard
Arrows
Firecracker Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Graveyard
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Lumberjack Ram Rider
Tesla
Skeleton Army
Electro Wizard
Graveyard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Graveyard
Arrows Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Lumberjack
Firecracker
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Tesla Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lumberjack Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076