Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Prince Ice Wizard
Tesla
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Prince The Log Ice Wizard
Hog Rider
Prince
The Log Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Tesla Prince Valkyrie Ice Wizard
Tesla Prince Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Prince Ice Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Prince Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Tesla The Log
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Tesla Ice Wizard
Prince Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076