Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Tombstone Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Bowler Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Bowler Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Bandit Little Prince Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Bandit Mega Knight
Firecracker
Bowler Bandit Mega Knight
Tombstone
Bowler
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bowler Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Little Prince
Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Tombstone Bowler Bandit Little Prince
Firecracker
Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bowler
Arrows Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Bowler Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Little Prince
Arrows Bowler Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Firecracker Tombstone Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Little Prince
Bowler Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Bowler Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Tombstone Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tombstone Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Bowler Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Bandit
Tombstone
Mega Knight Tombstone Bowler
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Tombstone Bandit
Firecracker Bowler Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker Bowler Little Prince
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bandit
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight Little Prince
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Tombstone Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076