Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Bowler Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Bowler Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Bowler Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Banditin Kleiner Prinz Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Bowler Banditin Megaritter
Grabstein
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Bowler Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Grabstein Bowler Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler
Pfeile Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Bowler Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Grabstein Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Bowler Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Bowler Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Bowler Megaritter Banditin Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Bowler Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Bowler Elektromagier
Pfeile Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Bowler Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Grabstein Banditin Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Banditin Elektromagier
Grabstein Bowler Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Bowler Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Grabstein
Megaritter Grabstein Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Grabstein Banditin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Bowler Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Grabstein Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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