Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Tombstone Wizard Sparky
Rocket
Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Wizard Royal Hogs Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Sparky Mega Knight
Firecracker
Royal Hogs Sparky Mega Knight
Tombstone
Wizard
Royal Hogs Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tombstone Sparky
Firecracker
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Arrows Tombstone Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Sparky Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Wizard
Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Tombstone Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone
Skeleton Army Sparky Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Tombstone Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Sparky
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky Tombstone
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tombstone Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Tombstone Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076