Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Arrows Sparky
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Skeleton King
Sparky
Arrows Valkyrie
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie
Sparky Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Skeleton King
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Arrows Firecracker
Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky Skeleton King
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076