Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Void Witch
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Void Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Rocket
Void
Arrows
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Rocket Witch Valkyrie Void
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker Void Witch
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Void Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Rocket Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Void Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Arrows Valkyrie Void
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Void
Rocket Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Void
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Rocket Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Rocket Void
Firecracker Rocket Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Void
Arrows Firecracker Rocket Void
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Void Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Void Witch
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Witch
Void Arrows Witch
Rocket Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Witch
Rocket Firecracker Void Witch
Void
Void Arrows Rocket
Rocket Void Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Void Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Void Arrows
Firecracker
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Void Witch
Void Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076