Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Executioner Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076