Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Inferno Tower Prince
Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076