Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Little Prince Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mirror Mega Knight Little Prince
Mirror
Arrows Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mirror
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076