Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Artificière Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Little Prince
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Artificière Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Barbares d'élite Miroir Méga Chevalier Little Prince
Miroir
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

Flèches
Miroir Méga Chevalier P.E.K.K.A Little Prince
Artificière
Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Miroir
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Little Prince
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Little Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Little Prince
Artificière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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