Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Bandit Ram Rider Monk
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Bandit Ram Rider Monk
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Royal Ghost Bandit
Rage
Elite Barbarians
Royal Ghost
Elite Barbarians Bandit Ram Rider Monk
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Monk
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bandit Monk
Firecracker
Bandit
Elite Barbarians
Rage
Royal Ghost
Bandit
Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Bandit Ram Rider Monk
Ram Rider Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Firecracker Bandit Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Elite Barbarians Monk
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Bandit Ram Rider Monk
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Monk Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Royal Ghost Arrows Firecracker Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Monk
Bandit Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider Monk
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Monk
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Bandit Monk
Elite Barbarians
Monk Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Monk
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Monk
Arrows Firecracker Monk Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Monk Firecracker Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Monk Arrows Bandit Ram Rider
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Monk Arrows
Arrows Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Monk
Arrows Bandit Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Bandit
Arrows Firecracker Ram Rider Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076