Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Golden Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant
Firecracker
Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Giant Sparky Golden Knight
Tornado
Sparky Firecracker Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Tornado Goblin Giant Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Sparky

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tornado Sparky Golden Knight
Firecracker
Tornado Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Tornado
Sparky Arrows Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Tornado Goblin Giant
Sparky
Tornado Arrows Tornado Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Firecracker Electro Wizard
Tornado Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Sparky
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Goblin Giant
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Golden Knight
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Tornado Goblin Giant Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Golden Knight
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado Goblin Giant
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076