Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Bowler Executioner Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zappies Lumberjack
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Zappies Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Zappies Bowler Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Zappies Bowler Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Zappies Executioner
Lightning
Elite Barbarians Bowler Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Zappies Lumberjack Bowler Executioner Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Zappies Lumberjack

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Bowler Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Zappies Bowler Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Zappies Lumberjack
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Bowler Golem Lumberjack
Bowler
Arrows Firecracker Zappies Executioner Lumberjack
Executioner
Bowler Golem
Golem
Arrows Firecracker Zappies Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Bowler Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Bowler Lumberjack
Firecracker
Zappies Lumberjack
Elite Barbarians
Zappies
Firecracker Bowler Lumberjack
Bowler
Arrows Zappies Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Bowler Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Zappies Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Zappies Executioner
Bowler Lumberjack Elite Barbarians Zappies Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Zappies Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Firecracker Zappies Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Executioner
Bowler Arrows
Zappies Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Zappies Bowler Lumberjack
Executioner Arrows Firecracker Zappies Bowler Lumberjack
Arrows Executioner Firecracker Zappies
Bowler Lumberjack Elite Barbarians Zappies
Bowler Executioner Arrows Firecracker Zappies Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Bowler Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Bowler Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Firecracker Zappies Bowler Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Bowler Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Zappies Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner Lumberjack
Zappies Lumberjack Elite Barbarians Bowler
Bowler Lumberjack Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Bowler Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Executioner Zappies
Elite Barbarians Zappies Bowler Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies Bowler Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Zappies Executioner Lumberjack
Firecracker Zappies Bowler Executioner
Elite Barbarians Zappies Firecracker Bowler Executioner Lumberjack
Arrows Bowler Executioner Firecracker Elite Barbarians Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Zappies
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Bowler
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Executioner
Arrows
Firecracker Bowler Executioner Lumberjack
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians Zappies Bowler
Firecracker Zappies Executioner
Firecracker Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076