Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Witch Ram Rider
Zap
Flying Machine Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Barbarian Hut Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Flying Machine Barbarian Hut Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Witch Ram Rider Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Dark Prince Lightning Ram Rider
Flying Machine
Barbarian Hut Dark Prince Ram Rider
Barbarian Hut
Arrows Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Arrows Flying Machine Barbarian Hut Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Witch
Dark Prince Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarian Hut Dark Prince Lightning
Flying Machine
Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Hut
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Witch Ram Rider Dark Prince Lightning Electro Wizard
Barbarian Hut Witch Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows Flying Machine Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Witch
Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Arrows Flying Machine Barbarian Hut Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Flying Machine Dark Prince Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Lightning Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Lightning Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Dark Prince Witch Ram Rider
Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Flying Machine Barbarian Hut Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Dark Prince
Lightning Electro Wizard Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch
Witch Barbarian Hut
Flying Machine Dark Prince Witch
Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Barbarian Hut Witch Ram Rider
Flying Machine Barbarian Hut Witch
Witch Electro Wizard Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Lightning
Arrows Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Lightning Arrows Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Flying Machine Witch Ram Rider
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Barbarian Hut Lightning Ram Rider
Arrows Flying Machine Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning Barbarian Hut
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Lightning Arrows Flying Machine Barbarian Hut Witch
Lightning Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Flying Machine Witch Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch
Lightning Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Witch Lightning Electro Wizard
Flying Machine Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076