Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Wizard Prince
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lightning Mega Knight
Flying Machine
Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut
Flying Machine Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince
Mega Knight
Prince Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Prince Lightning
Flying Machine
Goblin Hut Inferno Tower Prince Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Arrows Flying Machine Goblin Hut Prince Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Arrows Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Flying Machine Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Flying Machine Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Prince Mega Knight Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Prince Mega Knight
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Flying Machine Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Prince Mega Knight Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Hut Prince
Inferno Tower Goblin Hut Prince Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut Prince Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Hut Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Wizard Prince
Arrows Wizard Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Arrows Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Prince
Arrows Flying Machine Wizard Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Prince Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine Goblin Hut
Prince Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Prince
Lightning Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Hut
Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Prince
Lightning Mega Knight Arrows Prince
Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Flying Machine Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Flying Machine Prince Lightning
Arrows Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Arrows Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut
Lightning Arrows Flying Machine Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Prince
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Goblin Hut
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut Prince
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Hut Prince
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Lightning Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Prince Mega Knight
Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076