Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes
Descarga
Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Torre Infernal Mago
El Tronco
Choza de Duendes Príncipe
Terremoto
Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Máquina Voladora Choza de Duendes
Paquete Real
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Príncipe
Bola de fuego
Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Veneno
Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Rayo Megacaballero
Máquina Voladora
Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Choza de Duendes
Máquina Voladora Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Rayo
Rayo
Flechas Príncipe
Megacaballero
Príncipe Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Rayo
Máquina Voladora
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Mago
Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Rayo Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Choza de Duendes Príncipe
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero Máquina Voladora Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas Choza de Duendes Príncipe
Torre Infernal Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Choza de Duendes Príncipe Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe
Flechas Megacaballero Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Príncipe
Flechas Mago Máquina Voladora Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Máquina Voladora Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe
Flechas Máquina Voladora Mago Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Máquina Voladora Choza de Duendes
Príncipe Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Rayo Megacaballero Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Choza de Duendes
Megacaballero Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe
Rayo Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Máquina Voladora Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Máquina Voladora Príncipe Rayo
Flechas Megacaballero Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Flechas Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Rayo Flechas Máquina Voladora Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago Príncipe
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Rayo Choza de Duendes
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe
Rayo Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Rayo Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Príncipe Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Máquina Voladora Choza de Duendes Príncipe
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Rayo Máquina Voladora Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Flechas
Máquina Voladora Príncipe Megacaballero
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Príncipe Megacaballero
Príncipe
Rayo Mago Megacaballero

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