Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Flying Machine Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Flying Machine Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Flying Machine Hog Rider Furnace Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine
Hog Rider Furnace Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Arrows Flying Machine Furnace Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Flying Machine Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Flying Machine Hog Rider Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Hog Rider Furnace Mirror
Mega Knight
Arrows Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mirror Mega Knight Furnace Giant Skeleton
Flying Machine
Furnace Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Mirror Arrows Flying Machine Skeleton Army
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Arrows Flying Machine Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Flying Machine Furnace
Furnace Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Furnace
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Skeleton Army
Arrows Mega Knight Flying Machine Furnace Skeleton Army
Arrows Furnace Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Flying Machine Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Arrows Furnace Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Furnace
Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076