Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Flying Machine Dark Prince Magic Archer Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bandit
Flying Machine
Dark Prince
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Inferno Tower Dark Prince Bandit
Flying Machine
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Flying Machine Dark Prince Bandit
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Flying Machine Bandit Magic Archer
Dark Prince
Arrows Flying Machine Inferno Tower Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Bandit
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Rocket Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Bandit Magic Archer
Inferno Tower Rocket Arrows Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows Flying Machine Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Bandit
Skeleton Army Arrows Flying Machine Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Inferno Tower Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Flying Machine Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Skeleton Army Arrows Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Bandit
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Dark Prince Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Arrows Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Flying Machine Rocket Magic Archer
Skeleton Army Bandit Inferno Tower Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Rocket Flying Machine Magic Archer
Rocket Skeleton Army Dark Prince Flying Machine Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Rocket Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Bandit
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Flying Machine Rocket Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine Rocket Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Rocket Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Rocket Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Flying Machine Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Rocket Flying Machine
Arrows Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Flying Machine Rocket Skeleton Army Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Rocket Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Rocket Arrows
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076