Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Furnace Miner
Zap
Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Furnace Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Giant Skeleton Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Furnace Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Furnace Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Furnace Electro Wizard Magic Archer Sparky Goblinstein
Rocket
Furnace Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Furnace Electro Wizard Magic Archer Goblinstein Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Miner
Furnace
Miner Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Furnace Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Miner
Furnace Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Sparky
Arrows Furnace Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Furnace Giant Skeleton Sparky
Furnace
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Miner
Electro Wizard
Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Furnace Electro Wizard
Furnace Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Furnace
Giant Skeleton Miner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Sparky Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Furnace Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Arrows Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Arrows Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Miner Magic Archer
Giant Skeleton Furnace Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Sparky Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Furnace Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Miner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Miner Magic Archer Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Furnace Magic Archer Sparky
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Miner
Electro Wizard Sparky
Miner Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer Sparky
Arrows Furnace Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Furnace Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Miner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Furnace Magic Archer Sparky
Arrows Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Miner Magic Archer Sparky
Miner Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Miner Magic Archer Sparky
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076