Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Balloon Inferno Dragon
Zap
Furnace Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Balloon Ice Wizard
Lightning
Furnace Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Furnace Inferno Dragon Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning Mega Knight
Furnace
Balloon
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Rage Furnace Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Furnace Lightning Ice Wizard
Furnace
Arrows Ice Wizard
Rage
Balloon
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Lightning Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Furnace Mega Knight Lightning Ice Wizard
Mega Knight Arrows Furnace
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Furnace Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace
Arrows Mega Knight Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace
Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Ice Wizard
Furnace Lightning Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight
Furnace Mega Knight
Furnace Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Furnace Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076