Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horno Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago de hielo
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Horno Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Horno Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Horno Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago de hielo Horno Dragón Infernal Globo bombástico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Mago de hielo Horno

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Rayo Megacaballero
Horno
Globo bombástico
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Furia Horno Mago de hielo Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Globo bombástico
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Horno Rayo Mago de hielo
Horno
Flechas Mago de hielo
Furia
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Horno Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Dragón Infernal Horno Mago de hielo Megacaballero
Horno Megacaballero Rayo Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Horno Mago de hielo Megacaballero
Horno Rayo Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Horno Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Horno Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Horno Mago de hielo
Horno Megacaballero Rayo Mago de hielo
Megacaballero Flechas Horno
Dragón Infernal Horno Megacaballero
Horno Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Horno
Flechas Megacaballero Horno Mago de hielo
Flechas Horno Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno
Flechas Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horno Rayo
Rayo Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Horno Mago de hielo
Horno Rayo Mago de hielo
Megacaballero Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero
Horno Megacaballero
Horno Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Horno Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Horno Mago de hielo
Flechas Horno
Flechas Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas Horno Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Horno Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago de hielo
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

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