Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Magic Archer Mighty Miner Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Mighty Miner Arrows Mega Knight
Tornado
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Tornado
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Arrows Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Mega Knight Mighty Miner
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Mighty Miner
Electro Dragon Mega Knight Tornado Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Tornado Magic Archer Mighty Miner
Arrows Mega Knight Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076