Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Gift
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Magieschütze Großer Gräber Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Großer Gräber Pfeile Megaritter
Tornado
Magieschütze Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Megaritter Tornado
Koboldgang
Magieschütze
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Magieschütze
Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Tornado Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Großer Gräber Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Megaritter
Koboldgang Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache
Pfeile Megaritter Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Tornado
Koboldgang Megaritter Großer Gräber
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Großer Gräber
Elektrodrache Megaritter Tornado Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Koboldgang
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Tornado Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Megaritter Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tornado Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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