Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wizard Electro Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Electro Dragon Sparky
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Wizard
Dark Prince Sparky
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Sparky
Electro Dragon
Dart Goblin Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Battle Ram
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Sparky
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Dark Prince Arrows Dart Goblin Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Sparky Dart Goblin
Dark Prince Sparky
Electro Dragon Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Sparky
Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Dark Prince Sparky
Wizard Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Dart Goblin Wizard
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Dragon Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Sparky
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Dark Prince Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076